Skillmöglichkeiten
Zu allererst solltet ihr euch darüber im klaren sein, dass der Hüter kein Spezialist (wie z.B. Druide oder Fian) ist. Ein Hüter ist ein Hybrid. Von dem Spielinhalt steht es ihm offen viele Aufgaben zu übernehmen und genau darin liegt die Stärke eines Hüters.
Selbst wenn eine Skillung starke Tendenzen zu einer Linie aufweist so steht dem Hüter noch mehr zur Verfügung als die Skillung vermuten lässt.
Vorweg soll jedoch eine Frage geklärt werden, die immer wieder auftaucht: Welche Waffenart soll ich skillen ? Da der Hüter normalerweise nicht zum Schaden machen da ist, muss dies anhand der Utility betrachtet werden. Hierzu gibt es eine allgemein geäußerte Meinung.
- Waffenart auf 50 - Stumpfe Waffen
Hier gibt es einen 10 Sekunden Stun Style (After Parry Folgestyle).
- Waffenart auf unter 50 - Klingen
Andere Ansätze wären z.B. die zur Verfügung stehenden Waffen zu betrachten: Artefakte mit nützlichen procs oder Ladungen, wie der Kämpfer oder die Axt der Bosheit können sowohl als Klinge wie auch als stumpfe Waffe aktiviert werden, der Dolch des Verräters hingegen (eine beliebte Waffe zum Unterbrechen feindlicher Magier/Heiler, sowie zur Defensive) ist für Hüter nur als Klinge erhältlich. Mit Klingen gibt es einen Snare Seiten Style.
Einen radikalen Ansatz gibt es auf Server mit Zugang zu ToA für RvR-Spieler: Man verzichtet ganz auf die Skillung von Waffen oder maximal bis zum Taunt-Style und macht im RvR den ganzen Schaden über die Kampfstyles des Kampfmeisters.
Allrounder
- Nähren 45 für Rote Klingenwendung und Rote Körperresi
- Nachwachsen 35 für 33er Specheal ,32er Gruppenheilproc, Gruppen-HoT und Sofort-Wiederbelebung
- Klingen 12 reicht zum rupten, Hüter ist eben kein Dmg.-Dealer, zudem werden eh öfters die ML - Stile verwendet
- Schild 42 blockt gut und man hat durch Wuchtschlag einen 9 Sekunden Stun
- Restpunkte in Parieren
Offensiv-Variante
- Variante 1:
- Klingen 39 (für "Spektralklinge", nach "Feuerklinge") oder Stumpfe Waffen 39 für 4er Kette After-Block
- Nähren 50 (für "Bewacher der Natur", Reichs Inst Heil-Proc)
- Nachwachsen 20 (für "schwacher Gefallen der Natur", Gruppen Inst Heil-Proc)
- Parieren 15 (bessere Defensive)
- Schild 23 (für "aktives Blocken", "Bewachen 3" und "Paralysator")
- Variante 2:
- Klingen 39 (für "Spektralklinge", nach "Feuerklinge") oder Stumpfe Waffen 39 für 4er Kette After-Block
- Nähren 50 (für "Bewacher der Natur", Reichs Inst Heil-Proc)
- Nachwachsen 22 (2. Fatigue Reduction)
- Parieren 12 (bessere Defensive)
- Schild 23 (für "aktives Blocken", "Bewachen 3" und "Paralysator")
Defensiv-Varianten
Die Defensiv-Varianten gehen von einem Schild-Skill von mindestens 42 aus.
- Variante 1:
- Waffe 10
- Nähren 48
- Nachwachsen 32
- Schild 42
- Variante 2:
- Stumpfe Waffen 18 (Blockchain und Anytimer Style)
- Nähren 49 (für alle roten Resis)
- Nachwachsen 26 (Single Heal, heilt 335 TP)
- Schild 42 (9sek Anytimer Stun)
- Parry 5 (Rest Fähigkeitspunkte)
- Variante 3:
- Stumpfe Waffen/Klinge 29 (Stumpfe Waffen für 4er Kette after block oder Klinge für 2er Kette after block bzw. after parry)
- Nähren 48 (2 rote eine gelbe Resi, aber lässt sich verkrafte ;))
- Nachwachsen 16 (für den besseren Rezz, heilen kann der Hüter dann kaum)
- Schild 42 (9sek Anytimer Stun sehr nice ;))
- Parry 5 (Rest Fähigkeitspunkte, mit +11 von items und rr bonus pariert man doch relativ gut)
Diese Variante ist eher für Solospieler gedacht, da man mit der Waffe etwas Schaden macht und jeweils after block und after parry styles anwenden kann.
Heil/BG-Varianten
- Variante 1:
Diese Variante setzt ML10 Kampfmeister vorraus, um den Haste und Endu Reduce voll ausnutzen zu können.
- Klingen 6
- Nähren 49
- Nachwachsen 42
- Schild 29
- Parry 12
- Variante 2:
- Klingen 3
- Nähren 49
- Nachwachsen 32
- Schild 42
- Parry 2
- Variante 3:
- Nähren 47
- Nachwachsen 35
- Schild 42
- Parry 2
- Diese Variante setzt die ML-Linie Kampfmeister vorraus, da Schaden ausschließlich über die ML-Kampfstile ausgeteilt wird (denn es wird keiner Waffe gespect). Entgegen der Variante mit 49 Nähren gegnügt man sich hier mit gelben Energie- und Geist-Resi-Buffs, erhält aber durch 35 Nähren im Gegensatz zur Variante 2 den Instant-Rezz sowie den zweiten HoT und einen höheren Life-Reg-Self-Buff. Gegenüber Variante 1 verzichtet man lediglich auf die höchste Spec-Heilung sowie auf den 75er-Grp-Heal-Proc (hier gibts nur die 60er-Variante), was aber keine großen Einbußen sind, da man eh meist den 100er PBAE-Heal-Proc aus der Nähren-Linie einsetzen wird.
Classic Server (ARS)
Auf dem Classic Server empfehlen sich für das Gruppenspiel (8vs8) andere Skillungen. Ein Beispiel dafür ist folgende Skillung:
- Schild 50
- Nähren 49
- Nachwachsen 16
- Klingen 7
- Parieren 1
Thidranki-Skillungen
- Kampfhüter
- Schild 15
- Waffe 15
- Nähren 21
- Nachwachsen 9
- Parry 3
- Rest: 2
- offensiver-Heilhüter
- Schild 2
- Waffe 16
- Nähren 12
- Nachwachsen 24
- Parry 3
- Rest: 1
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