Rassen
Animist können nur Kelten, Firbolgs und Sylvaner werden, wenn sie dem Weg des Hain bei der Charaktererstellung gewählt haben.
Firbolgs, Kelten und Sylvaner können den Weg des Hains einschlagen und Animist werden. Zwei Attribute sind für den Animisten besonders wichtig. Intelligenz beeinflusst die Grösse seines Manapools und den Schaden seiner Zaubersprüche. Geschicklichkeit beeinflusst die Zaubergeschwindigkeit.
- Firbolg
/ Durchschnittliche Intelligenz
geringste Geschicklichkeit
- Kelte
/ Durchschnittlich in allen Attributen
- Sylvaner
Hohe Intelligenz
geringe Geschicklichkeit
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