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14 März, 2011
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Sinnvolle Reichsfähigkeiten
- Passive Fähigkeiten
- Bessere Stärke (das Kapital des Schnitter ist sein Schaden)
- Meister des Schmerzes (gleicher Grund wie bei verb. Stärke)
- Entschlusskraft (als Hybrid ist Entschlusskraft gut gegen Mezzzauber und Stuns)
- Langer Wind (der Schnitter muss in Gruppen viel Rennen und kann mit dieser RA länger durchhalten)
- Aktive Fähigkeiten
- Blendende Aura (auf Stufe 3 sehr stark, zudem ist der Schnitter die einzige Klasse in Hibernia, die sich diese RA schon früh leisten kann)
- Reinigung
- Eitriges Sekret der Tiefe (erst sinnvoll auf Stufe2, dann kann man mit dieser Fähigkeit sehr gut Theurgenpets entfernen)
- Meister der Konzentration (auf Stufe 1 ein muß für den Seuche Schnitter, für Solospieler erst wirkungsvoll wenn auf Stufe 3 - durch den Lifetap im Kampf braucht man fast kein IP mehr.)
neutrale Reichsfähigkeiten
- Passive Fähigkeiten
- Zähigkeit (mehr Trefferpunkte sind nie verkehrt)
- Bessere Schnelligkeit
- Meister der Parade (für Solo Schnitter sehr nützlich, die Parry Combo ist meist das Ende für den Gegner)
- Meister der Fokusierung (hilft dabei, dass der Instant-Snare nicht so oft widerstanden wird.
- Aktive Fähigkeiten
- Schmerz ignorieren (Für den Solo Schnitter doch ein fast muss)
- Mystische Kristalllehre (zum Leveln sehr nett, im RvR sinnfrei, nach einem Rezz kann man einfach einen Manatrank trinken)
Sinnlose Reichsfähigkeiten
- Passive Fähigkeiten
- Meister der Magie (wenn man nicht grad den Caster Schnitter spielt, gibt es wichtigeres)
- Bessere Konstitution (nehmt lieber Zähigkeit, bringt mehr Trefferpunkte)
- Aktive Fähigkeiten
Reichsrang 5 Fähigkeit
Mit Reichsrang 5 bekommt der Schnitter die kostenlose Reichsfähigkeit Verteidigung des Schnitters. Bei Aktivierung stehen allen Gruppenmitgliedern ein 50% Ablativen Puffer von 500 Trefferpunkten zur Verfügung, welcher 10 Minuten anhält, und eine ebensolange Abklingzeit hat. |
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