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![warhammer](../../images/nf-warhammer.gif)
14 März, 2011
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Sinnvolle Reichsfähigkeiten
- Passive Fähigkeiten
- Langer Wind (genügend Endu für Styles bei gleichzeitigem Sprinten)
- Meister des Blockens (bei Schildskillung)
- Meister des Schmerzes
- Meister der Parade (bei Zweihand/Stangenwaffen-Skillung)
- Entschlusskraft
- Zähigkeit
- Bessere Konstitution
- Bessere Stärke
- Bessere Geschicklichkeit (bei Schildskillung)
- Aktive Fähigkeiten
- Schmerz ignorieren
- Reinigung
- Barrikade des Soldaten
- Vorpreschende Verteidigung
- Erste Hilfe (wenn man Solo unterwegs ist um schneller zu reggen Nur Rang1!)
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neutrale Reichsfähigkeiten
- Passive Fähigkeiten
- Bessere Schnelligkeit (ist mit einem guten Template auch so am Cap)
- Vermeidung der Magie (ab Stufe drei sind die Auswirkungen relevant, Vorpreschende Verteidigung wird von einigen als entscheidender angesehen )
- Aktive Fähigkeiten
- Erste Hilfe
- Zweiter Wind
- Der leere Geist
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Sinnlose Reichsfähigkeiten
- Passive Fähigkeiten
- Packesel: der Waffenmeister hat genügend Stärke, um zwei Rammen ohne Probleme tragen zu können.
- Beschleunigte Genesung
- Aktive Fähigkeiten
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Reichsrang 5 Fähigkeit
Zitadelle des Soldaten, der Waffenmeister 30 Sekunden lang einen 50% Bonus beim Parieren und Blocken. Dafür wird die Parier- und Blockrate danach 15 Sekunden lang um -10% gesenkt. |
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