Attribute
Folgende Attribute steigen bei jedem, jedem zweiten oder jedem dritten Stufenanstieg:
- Stärke (Primärattribut +45 Punkte auf Stufe 50)
- Konstitution (Sekundärattribut +23 Punkte auf Stufe 50)
- Schnelligkeit (Tertiärattribut +15 Punkte auf Stufe 50)
Verteilung der Startpunkte
Für die Startpunkte bieten sich prinzipiell nur Stärke, Konstitution und Schnelligkeit an, da der Malmer aus den anderen Attributen (fast) keinen Gewinn zieht. Einzig und allein Geschicklichkeit käme noch in Frage, welche die Zauberzeit verringert.
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