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14 März, 2011
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Sinnvolle Reichsfähigkeiten
- Passive Fähigkeiten
- Wilde Kraft Chance auf Kritischen Schaden wird erhöht
- Bessere Sinnesschärfe höheren Manawert und Basisschaden
- Meister der Magie mehr Magieschaden
- Bessere Geschicklichkeit für schnellere Zauberzeit.
- Physische Verteidigung mehr Nahkampfresistenzen
- Aktive Fähigkeiten
- Zornige Kraft Mana Instant sehr wichtig für einen Knochentänzer, da er einen sehr hohen Manaverbrauch hat.
- Meister der Konzentration Nur auf Stufe 3 wirklich sinnvoll, dann kann der Beschwörer allerdings alle 10 Minuten 30 Sekunden lang ohne unterbrochen zu werden zaubern.
- Vergrösserter Begleiter Das Pet wird pro Stufe der Fähigkeit zehn Level erhöht.
- Blendende Aura Reine Gruppenfähigkeit. In dieser Zeit nimmt die Gruppe bei Stufe 3 dieser RA 40% weniger Magieschaden für 30 Sekunden. Dies kann Kämpfe entscheidend beeinflussen.
- Reinigung
- Rankendornenfeld
neutrale Reichsfähigkeiten
- Passive Fähigkeiten
- Wilder Günstling Chance auf kritische Treffer des Pets im Nahkampf wird erhöht, was dann in Verbindung mit dem ML 9 Pet sehr hilfreich ist
- Bessere Konstitution im Grunde auch erst ab einem hohen RR für sinnvoll
- Meister der Fokusierung setzt den Spruchlevel höher
- Langer Wind
- Zähigkeit
- Aktive Fähigkeiten
- Mystische Kristalllehre nicht im Kampf benützbar
- Der leere Geist
- Erste Hilfe nicht im Kampf benützbar
- Konzentration
- Negativer Mahlstrom
Sinnlose Reichsfähigkeiten
- Passive Fähigkeiten
- Bessere Stärke braucht ein Stoffträger nicht
- Bessere Schnelligkeit braucht ein Stoffträger nicht
- Meister des Schmerzes wirkt sich nicht auf die Pets aus
- Beschleunigte Genesung
- Packesel
- Etherischer Bund
- Aktive Fähigkeiten
- Adrenalinstoß wirkt sich nur auf Nahkampf aus
- Zweiter Wind
Reichsrang 5 Fähigkeit
Mit Reichsrang 5 bekommt der Knochentänzer die kostenlose Reichsfähigkeit "Verlockung des Todes". |
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