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warhammer

14 März, 2011

 
 
 
 
   
 
rahmen Rahmen rahmen
 
Meisterlevel "Sturmlord"
 
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Der Sturmlord/Stormlord, der Herr des Sturms, führt die Furien des Sturms gegen seine Feinde. Seine von den Bewohner Antlantis gelehrte Kunst erlaubt es ihm, Stürme zu führen, die seine Feinde in verschiedenen Bereichen des Schlachtfelds verringern und ihnen Schaden zufügt. Er nutzt diese Gaben auch, um die Stürme seiner Gegner zu kontrollieren und dadurch ihren Effekt zu verringern.

Folgende Klassen können Anrufer werden:

Folgende Fähigkeiten haben einen gemeinsamen Timer:

  • Timer 1: ML1, ML4, ML7, ML8 (Buff/Debuff Effekte)
  • Timer 2: ML3, ML5 (Absaugungseffekte)
  • Timer 3: ML9 (DD Effekt)
  • Timer 4: ML10

line

mlincon
ML1 Fähigkeit: Schillernder Bereich (Dazzling Array)

Ein Sturm, der bewirkt, dass verbündete Charaktere in Reichweite des Sturms schlechter von Feinden getroffen werden.

Radius: 350; Reichweite: PBAE; Dauer: 10min; Recasttimer: 5min; Zauberzeit: 20sek

alter Name: Blendender Sturm

mlincon
ML2 Fähigkeit: Vakuumwirbel (Vacuum Vortex)

Ein Bodenziel-Effekt, der bewirkt, dass Stürme in der Nähe des Bodenziels an den Rand eines Radius von 350 verbannt werden.

Radius: 350; Reichweite: GT; Zauberzeit: 3sek)

mlincon
ML3 Fähigkeit: Strapazierendes Gas (Enervating Gas)

Ein Sturm, der feindlichen Charakteren Ausdauer entzieht.

Radius: 350; Reichweite: PBAE; Dauer: 10min; Recasttimer: 5min; Zauberzeit: 20sek

alter Name: Entnervendes Gas

mlincon
ML4 Fähigkeit: Berauschender Qualm (Inebriating Fumes)

Ein Sturm, der Feinden die Schnelligkeits- und Geschicklichkeitswerte senkt. Der Effekt lässt nach, nachdem der Gegner die Rechweite verlässt.

Radius: 350; Reichweite: PBAE; Dauer: 10min; Recasttimer: 5min; Zauberzeit: 20sek

alter Name: Berauschende Gase

mlincon
ML5 Fähigkeit: Geistige Absaugung (Mental Siphon)

Ein Sturm, der feindlichen Charakteren in Reichweite Mana entzieht.

Radius: 350; Reichweite: PBAE; Dauer: 10min; Recasttimer: 5min; Zauberzeit: 20sek

alter Name: Syphon der Mentalität

mlincon
ML6 Fähigkeit: Fokussierende Winde (Focusing Winds)

Ein Effekt, der den ausgewählten Sturm festhält und somit der Fähigkeit Vakuumwirbel entgegenwirkt.

Radius: 1500; Zauberzeit: 3sek

alter Name: Winde fokussieren

mlincon
ML7 Fähigkeit: Erstickende Dämpfe (Choking Vapors)

Ein Sturm, der Feinden die Stärke- und Konstitutionswerte senkt. Der Effekt lässt nach, nachdem der Gegner die Rechweite verlässt.

Radius: 350; Reichweite: PBAE; Dauer: 10min; Recasttimer: 5min; Zauberzeit: 20sek

mlincon
ML8 Fähigkeit: Wolke der Sinnesabstumpfung (Sense Dulling Cloud)

Ein Sturm, der Feinden den Sinnesschärfewert senkt. Der Effekt lässt nach, nachdem der Gegner die Rechweite verlässt.

Radius: 350; Reichweite: PBAE; Dauer: 10min; Recasttimer: 5min; Zauberzeit: 20sek

alter Name: Sinnesbetäubende Wolke

mlincon
ML9 Fähigkeit: Energieorkan (Energy Tempest)

Ein Sturm, der bei Feinden Essenzschaden verursacht. Der Schaden ist abhängig von der Distanz des Sturms zum Ziel und der Sturm wirkt nur im RvR.

Radius: 350; Reichweite: PBAE; Dauer: 10min; Recasttimer: 5min; Zauberzeit: 20sek

alter Name: Energiesturm

mlincon
ML10 Fähigkeit: Lichtbogenenergie (Arcing Power)

Ein Selbst-Buff, der dem nächsten DD-Nicht-Flächenzauber einen Radius verleiht oder den Wirkungsradius von Flächen-Schadenszaubern erhöht.

Dauer: 60sek; Recasttimer: 5min; Zauberzeit: Instant

alter Name: Machtbogen

   
 
 
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