Willkommen zu Dark Age of Camelot Version 1.51, welche eine umfangreiche Aktualisierung des Zauberspruchsystems beinhaltet. Die
Zauberklassen wurden von Mythic Entertainment's "Strike Team" analysiert, und viele Änderungen basieren auf Vorschlägen und Kritik
seitens der Tester und Spieler. Version 1.51 enthält diese Änderungen. Es gibt einige neue Zaubersprüche für verschiedene
Charakterklassen, viele Fehlerbeseitigungen, und einige Verbesserungen an existierenden Zaubersprüchen.
Version 1.51 beinhaltet weiterhin viele allgemeine Fehlerbeseitigungen, und zudem einige neue Fun-Features, wie zum Beispiel
Kartenspielen, Würfeln, und das Erzeugen von Zufallszahlen.
Ein neues, logisches System für Icons im Spiel wird es Euch erleichtern, die verschiedenen Arten von Kampfstilen unterscheiden zu
können.
Eine weitere Verbesserung in 1.51: Es wurden viele Fehler bei Rüstungen und Waffen behoben.
NEUES UND FEHLERBESEITIGUNGEN
- Bislang wurde der Timer nach der Benutzung der Reichsfähigkeit "Reinigen" nicht zurückgesetzt. Wenn man sich zum Beispiel aus
einer Starre befreit hatte, konnte man sofort wieder durch gegnerische Zauber zur Erstarrung gebracht werden. Wir haben dies
behoben.
- Der "/random" Befehl wurde dem Spiel hinzugefügt. Tippt "/random #" ein, um vom Spiel eine Zufallszahl zu erhalten. Der
Zufallsgenerator produziert hierbei eine Zahl von 1 bis zur gewünschten Zahl ("#").
- Die Gildenbefehle "/gc promote", "/gc demote", "/gc leader", und "/gc remove" können nun in Zusammenhang mit einem Spielernamen
ausgeführt werden. Der Spieler muss hierbei nicht mehr anvisiert werden. Dadurch funktionieren diese Befehle nun auch über
Zonengrenzen hinaus. Beispiel: "/gc promote SPIELERNAME RANGNUMMER".
- Handwerker, deren Fähigkeiten über die Stufe 1000 hinausgehen, werden nun eine gleichmässige Chance haben (in etwa 1:6),
Gegenstände mit 94% - 99% Qualität herszustellen. Die Chance auf einen Gegenstand mit 100% Qualität liegt bei ca. 1:50.
- Es gab einige Pfadprobleme mit Monstern im Abgrund der Finsternis, die die Monstren davon abhielten, sich korrekt zwischen
verschiedenen Räumen zu bewegen. Dies wurde behoben.
- "Screenshot springen" ist nun nicht mehr möglich; die Anti-Exploit Monstren auf den Servern Avalon, Lyonesse und Logres wurden
dementsprechend bereits entfernt.
- Schattenumrissene Spieler - z.B. versteckte Spieler, die von der Reichsfähigkeit "Verstecktes Sehen" enttarnt wurden, oder
getarnte Spieler des eigenen Reiches, scheinen nicht länger für einen Moment ungetarnt zu sein, wenn sie erstmals in Euer
Blickfeld kommen. Sie werden nun immer korrekt als Schatten dargestellt.
- Es ist nicht länger möglich, andere Spieler durch Wände einer Grenzfestung, oder durch Wände an einem Zonenrand wiederzubeleben.
- Gifthändler werden nun als Solche durch einen entsprechenden Titel über ihrem Haupt erkennbar.
- Wenn Ihr ein Objekt mit der Maus anwählt, benutzt den F7 hotkey, um das nächstgelegene Objekt oder Monster anzuvisieren. Das
Übersichtsfenster wird nun korrekt aktualisiert. Bislang zeigte es nur den Gesundheitsbalken des Monsters an.
- Der Fehler "Ihr könnt nicht zaubern, während Ihr sitzt" sollte nun behoben sein. Diese Meldung bekam man, wenn man die Vorwärts-
Taste benutzte um Aufzustehen, und dann sogleich einen Zauberspruch ausführte.
- Die Funktion für das Anvisieren des nächstgelegenen Objektes wird nicht länger Grabsteine anvisieren.
- Ihr solltet nun ein entsprechendes Symbol auf dem Bildschirm sehen, wenn Ihr Euch getarnt habt.
- Die Reichsfähigkeit "Schmerz ignorieren" bekommt nun eine vollständige Heilung alle 30 Minuten, auf der 14 Punkte Stufe.
- Es gibt eine neue Hotkeyfunktion die es Euch erlaubt, den letzten Angreifer anzuvisieren, der Euch Schaden zugefügt hat. Dieser
Hotkey ist nicht an eine Taste gebunden, Ihr könnt die Einstellung in Eurem Optionsmenü vornehmen. Allgemein (wenn der Spieler
nicht bereits ein Ziel anvisiert) wird der letzte Angreifer automatisch ins Ziel genommen.
- Die "Gegenstand benutzen" Taste wurde der /keyboard Liste hinzugefügt.
- Der "/invite" Befehl unterstützt nun Gruppeneinladungen per Spielername. Der Spieler den Ihr in Eure Gruppe einladet, muss nicht
länger anvisiert werden. Gebt Ihr das Kommando ohne einen Spielernamen ein, wird wie bisher die anvisierte Person eingeladen.
- Gift kann nun auf eine Taste gelegt werden: Wenn Ihr das Gift aktiviert, wird es automatisch auf die bereitliegende Waffe in
Eurer rechten Hand aufgetragen. Sollte die Waffe bereits vergiftet worden sein, wird das Gift auf die Waffe in der linken Hand
aufgetragen.
- Fliegende Monster sollten nun in die richtige Richtung schauen, wenn Sie durch Euch in einen Kampf verwickelt werden.
- Eure Tiere werden nun ordnungsgemäss Fraktionspunkte an den Besitzer weitergeben, wenn sie ein Monster töten.
- Der "/gc leader" Befehl wird nun den korrekten Rang des neuen Anführers anzeigen.
- Der Status für die Eingänge zum Abgrund der Finsternis ist nun mit dem "/realm" Befehl sichtbar.
- Wenn Ihr Euch darauf vorbereitet einen Bogen zu benutzen, bekommt Ihr nicht länger Extra-Mitteilungen dass Ihr einen Bogen
"benutzt".
- Die "Shift + i" Tastenkombination wird nun bei auf Euch liegenden Zaubereffekten anzeigen, wie lange der Effekt noch anhalten
wird.
- Der Befehl "/gc aremove" funktioniert nun korrekt, ohne die Eingabe zusätzlicher Wörter.
- Eure Tiere sollten nun nicht länger tote Kadaver angreifen, wenn Ihnen befohlen wurde, alle Gegner anzugreifen.
- Die Kommandeure von Grenzfestungen unternehmen nicht länger Ausflüge aufs Dach.
- Die Befehle "/who" und "/gc who" akzeptieren nun einen weiteren Parameter: Die Spielernummer, von der ausgehend Ihr Euch einen
Bereich genauer anschauen wollt. Beispiele: "/gc who 25" "/gc who 50" usw.
- Auf Euch selbst wirkende Konzentrationszauber sollten nun korrekt gespeichert werden. Mythic Entertainment hatte vor dem letzten
Patch in letzter Minute eine zusätzliche Sicherheitsabfrage eingefügt, die die Konzentrationszauber anderer Spieler davon abhalten
sollte, auf Eurer Figur gespeichert zu werden, doch dies verhinderte auch die Speicherung Eurer eigenen Konzentrationsboni.
- Reichsfähigkeiten die einen Flächenschaden bewirken, sollten nun nicht länger Eure Alliierten verletzen.
- Bonus Schäden durch Kampfstile sollte nun den korrekten Wert anzeigen, wenn Ihr Festungstüren oder Belagerungswaffen angreift.
- Nachdem ein Erstarrungszauber seine Wirkung verliert, kann kein weiterer Erstarrungszauber für den Zeitraum von einer Minute
erfolgen. Es gab hier einen Fehler, der es listigen Spielern erlaubte die Zone zu wechseln, um so diese Sperre zu überwinden.
- Der Schaden des "Axt Links" Kampfstils wurde angepasst, um parallel zur Spezialisierung ein wenig mehr anzuwachsen. Bislang
richteten erfahrene Spieler mit 2-Hand Waffen mehr Schaden an, als mit ihren speziellen "Axt Links" Angriffen. Der Schaden bei
höheren Erfahrungsstufen sollte nun angemessener sein.
- Ein Fehler bei Krankheitszaubern sorgte dafür, dass das Ziel nur gelegentlich verlangsamt wurde.
- Die Angabe über die verbliebene Zeit eines permanenten Zaubereffekts wird nicht länger einen falschen Sekundentimer anzeigen.
- Monster auf denen ein Verwirrungszauber liegt, sollten sich nun nicht mehr von einem Ort zum Andern teleportieren.
- Der Befehl "/gc autoremove" sollte nun ordnungsgemäss funktionieren. Dieses Kommando kann nur vom Anführer einer Gilde ausgeführt
werden. Es entfernt den gewünschten Spieler aus der Gilde, auch wenn er nicht online ist.
- Die Reichsfähigkeit "Gruppenreinigung" sollte nun korrekt alle betroffenen Spieler prüfen. Wenn ein Spieler der Gruppe von einem
negativen Effekt befreit wird, wird der Timer für den Zauber zurückgesetzt. Es gab Situationen in denen der Zauberer
Gruppenreinigung ausführen konnte, ohne daß der Timer zurückgesetzt wurde.
- Magische Monster bewegen sich während dem Zaubern nicht länger vorwärts.
- Sofortwirksame Schwächungszauber werden gegnerische Bogenschützen und Zauberer nicht mehr unterbrechen.
- Wolken- und Fallenzauber werden nun ihren Schaden in der Beschreibung (Tastenkombination Shift-i) anzeigen.
- Wenn Ihr bislang mit einem Konstitutionszauber auf Euch eine andere Zone betreten habt, wurde die Anzahl der Bonus Lebenspunkte
"verloren", und regenerierte sich normal über die Zeit hinweg. Dies wurde behoben, sodaß Eure Lebenspunkte (und jegliche andere
Boni die Ihr durch einen Zauber erhalten habt) beim Zonenwechsel auf ihrer korrekten Stufe bleiben.
ÄNDERUNGEN AN CHARAKTERKLASSEN
- Jäger bekommen nun die Fähigkeit "Ausweichen 2" mit der 20. Erfahrungsstufe.
- Berserker bekommen nun eine Wurfwaffen-Fähigkeit wenn sie dem Hause Modi beitreten. Bitte nehmt zur Kenntnis, dass es sich
hierbei lediglich um die Fähigkeit handelt Wurfwaffen zu nutzen, und nicht um die Fähigkeit, sich auf Wurfwaffen zu
spezialisieren.
KAMPFSTIL SYMBOL ÄNDERUNGEN
Die Kampfstil Symbole wurden komplett überarbeitet und verbessert. Jeder Kampfstil hat nun sein eigenes einzigartiges Symbol
(vorher wurden manche Symbole für mehrere Kampfstile verwendet). Jede Waffenspezialisierung hat ihre eigene Symbolfarbe, damit Ihr
die verschiedenen Techniken besser unterscheiden könnt. Zusätzlich sind die Ränder für Kampfstilsymbole Rot, um sie einfacher von
Zaubereffekten und Makros unterscheiden zu können.
Jedes Symbol verfügt zusätzlich in den Ecken über Mini- Symbole, die den Kampfstil weiter erläutern.
Mögliche Mini-Symbole in der oberen linken Ecke:
- Ein gelbes Quadrat bedeutet, dass es sich um einen Eröffnungs Kampfstil handelt.
- Ein einfaches Dreieck bedeutet, dass es sich um einen Folgestil handelt.
- Zwei Dreiecke bedeuten, dass es sich um den 3. Kampfstil in einer Kette (den Folgestil eines Folgestils) handelt.
Blaue Dreiecke an den Seiten des Symbols bedeuten, dass man sich zur Ausführung des Kampfstils in einer bestimmten Position zum
Gegner befinden muss:
- Ein Dreieck an der oberen Seite bedeutet, dass Ihr Euch vor dem Monster befinden müsst.
- Ein Dreieck an der unteren Seite bedeutet, dass Ihr Euch hinter dem Monster befinden müsst.
Die obere rechte Ecke gibt an, ob für die Ausführung des Kampfstils ein Angriff Eures Gegners blockiert, abgeblockt, oder
ausgewichen werden muss. Ein blaues Pfeilsymbol bedeutet hierbei, dass Ihr einem Schlag erfolgreich ausweichen müsst.
Die untere rechte Ecke gibt an, welchen Effekt der Kampfstil auf Euer Ziel haben könnte.
- Ein blauer Pfeil bedeutet, der Kampfstil kann dafür sorgen dass das Monster von Euch ablässt.
- Ein roter Pfeil bedeutet, dass Ihr Euer Ziel verspotten könnt ("taunt").
- Eine rote Box bedeutet, dass der Angriff einen Gegenspott- Effekt haben kann ("de-taunt").
Zusätzlich wurden die Leitfarben für Kampfstile geändert. Bislang hatten beispielsweise alle 1-Hand Schlagstile dieselbe Farbe. Das
System basiert jetzt auf Eurer Erfahrungsstufe. Kampfstile für niedrige Erfahrungsstufen sind grün markiert, höhere Kampfstile
blau, orange, und rot - bis hin zu den höchsten Kampfstilen, deren Farbe lila ist. Auf diesem Wege erfahrt Ihr ungefähr, wie stark
die Kampfstile sind, die ein Gegner gegen Euch einsetzt.
KAMPFSTIL NOTIZEN
- Der Stabkampfstil "Ausweichen verhindern" hat nun eine längere Bewegungseinschränkung, als es bislang der Fall war.
- Der Kampfstil "Niord's Zorn" erfordert nun als Eröffnung die Frostklinge. Der Kampfstil war bislang als Stolper-basierender Stil
eingestuft worden. Jedoch kommt der Stolper Kampfstil zu selten zum Einsatz, um ein Basiskampfstil zu sein.
- Die Stabfähigkeit "Freund" des Mönchs kostet nun weniger Ausdauer. Sein Betäubungseffekt wurde in einen Bewegungseffekt geändert.
NUR ZUM SPASS
Mythic dem Spiel einige neue "Spass-Befehle" spendiert, die es Euch erlauben zu Würfeln, oder gar Karten zu spielen.
- Der "/roll ANZAHL" Befehl wurde hinzugefügt. Er simuliert einen Würfelwurf. Ihr könnt bestimmen, wie viele Würfel Ihr rollen
möchtet. Der Befehl simuliert einen 6-Seiten Würfel.
- "/shuffle ANZAHL" erzeugt und mischt eine gewünschte Anzahl von Kartenspielen. Bitte beachtet hierbei, dass Ihr dieses Kommando
vor dem Befehl "/deal" ausführen müsst.
- "/deal SPIELERNAME PARAMETER" wird dem gewünschten Mitspieler eine Karte austeilen. Mögliche Parameter sind "U" und "D". Die
Buchstaben stehen für "Up" (Karte wird allen Mitspielern gezeigt), und "Down" (Die Karte wird verdeckt ausgeteilt).
Bitte beachtet auch, dass das Kartenspiel in Textform stattfindet, es gibt hierfür keine speziellen Grafiken. Zudem müssen sich
alle Mitspieler in Eurer Gruppe befinden.
- "/held" listet auf, welche Karten Ihr in der Hand haltet. Jede Eurer Karten bekommt eine Nummer zugewiesen.
- "/help g" listet die gezeigten Karten aller Spieler in Eurer Gruppe auf.
- "/discard KARTENNUMMER" entfernt die gewünschte Karte aus Eurer Hand.
- "/discard all" entfernt alle Karten aus Eurer Hand.
- "/show" ermöglicht es Euren Mitspielern, alle Eure Karten zu sehen.
Ihr könnt alle Karten- und Würfelnachrichten abschalten, indem Ihr den Emote Text deaktiviert.
ZAUBERSPRUCH SYSTEM NOTIZEN
FEHLERBESEITIGUNGEN
- Selbstwirkende Konzentrationseffekte werden beim Verlassen des Spieles, oder beim Zonenwechsel nicht mehr ihre Wirkung verlieren.
- Die Konzentrationsanzeige sollte sich nun korrekt aktualisieren, nachdem man die Wiederbelebungskrankheit bekommt und verliert.
- Der direkte Schaden des Nachtschatten sollte nun auf "Skill 0" gesetzt sein, um Abweichungen zu verringern.
- Die Linie "Verflüssigung" des Zauberers wurde von Kälteschaden auf Hitzeschaden geändert. Der alte Schadenstyp war ein Fehler.
- Die Anvisierungsprobleme mit Flächenwirksamen Direktschadenszaubern in der Erwärmungslinie des Zauberers wurden behoben.
- Temporäre feindliche Effekte (Schwächungszauber, Erstarrung, Betäubung usw.) werden nun korrekt von Resistenzen beeinflusst. Die
Dauer von Schlafeffekten (Betäubung, Erstarrung usw.) wird nun auch ordnungsgemäss von der Erfahrungsstufe beeinträchtigt, sodaß
Spieler mit zu niedriger Erfahrungsstufe nur eine geringe Effektdauer bei Spielern mit hoher Erfahrungsstufe erzielen werden.
- Die Reichsfähigkeit "Perfekte Genesung" benötigt keine Magiekraft mehr.
- Der Schaden der Reichsfähigkeit "Rankendornen Feld" wurde normalisiert (ein Datenfehler sorgte dafür, dass der Schaden erhöht
wurde), und der Verlangsamungseffekt wurde verstärkt.
- Mythic hat die Zauber überprüft, und alle bekannten Anzeigeprobleme behoben (Tierzauber wurden so angezeigt, als ob sie Euch
selbst betreffen usw).
- Die Söldner Fähigkeit "Erhöhtes Verpfuschen", und des Schwertmeisters Fähigkeit "Dreifacher Einfluß" werden nicht mehr die
Meldung wiedergeben, dass Ihr einen Zauber ausführt.
- Die Schnelligkeits Linie des Heilers funktioniert wieder. Bislang hatte sie keinerlei Stärkungseffekte auf das Ziel, doch nun
sollte sie ordnungsgemäss für erhöhte Angriffsgeschwindigkeit sorgen.
- Die Asgards Stärke und Abwehr Linien benötigen nun Magiekraft, anstatt von Konzentration.
ZAUBERSPRUCH ÄNDERUNGEN
- Beim Fokus Schadensschild für Tiere des Geisterbeschwörers wurde der Schaden erhöht, und die Zeit verringert, die zum Ausführen
des Zaubers benötigt wird. Der Zauber wird hiermit an den entsprechenden Zauber des Kabbalisten angeglichen.
- Die Zauber der "Gefesseltes Publikum" Linie des Barden wurden auf 350m Radius eingestellt, um sie ähnlichen Zaubern anderer
Klassen anzugleichen.
- Alle Zaubersprüche mit Intervallschaden ("DoT") basieren nun auf der primären Eigenschaft des Charakters. Dies bedeutet, daß
Magier mit hoher Intelligenz (oder anderen Primäreigenschaften, falls zutreffend) deutlich mehr Intervallschaden verursachen
werden, als bisher.
- Die Reichweite der Mentalisten Intervallschadens-Zauber wurde auf 1500m erhöht.
- Beim Schamanen und dem Druiden wurde der Schaden bei Intervallschadens-Zaubern erhöht, und gleichzeitig die Wirkungszeit und
Intervallfrequenz verringert. Die Zauber werden immer noch sechs Intervalle haben (6x Schaden anrichten, falls erfolgreich), jedoch
über eine kürzere Zeitperiode hinweg.
- Druiden Intervallschadens-Zauber können nun mit Mentalisten Intervallschadens-Zaubern kombiniert werden.
- Zauber, die sich auf Euer Tier beschränken, werden nun 20 Minuten andauern. Dies betrifft die Tiere des Kabbalisten,
Geisterbeschwörers, und des Beschwörers.
- Alle Schwächungszauber treten nun nach Ausführung des Zaubers sofort in Kraft. Basis Schwächungen (Stärke und Geschicklichkeit
Schwächungszauber) bekommen hierbei ihren eigenen 15 Sekunden timer, und alle erweiterten Schwächungen (Kombinierte Eigenschafts-
Schwächungen, umgebungswirksame ("AE") Schwächungszauber, und Resistenzschwächungen) teilen einen 15 Sekunden timer. Dies erfordert
vom Magier abzuwägen, welche Arten von Schwächungen er gegen bestimmte Gegner einsetzen möchte und unterstützt das Zusammenspiel
mehrerer Schwächungsmagier. Da diese Schwächungszauber nun nützlicher und beliebter sein werden, wurde die Wirkungsdauer generell
verkürzt, und der Magiekraftbedarf bei relevanten Flächenwirksamen Zaubern erhöht.
- Die Reichweite von Heilzaubern für Tiere wurde im Zuge der Heilungsreform erhöht.
- Die pulsierende Klingenabwehr des Hüters wurde in einen Gesang umgewandelt, damit Hüter zwischen ihren bestehenden Gesängen und
Diesem im Kampf wechseln können.
- Alle Konzentrationsbasierten resistenzstärkenden Zauber wurden geändert, und halten jetzt in der Gruppe für 10 Minuten an. Sie
kosten nun Magiekraft anstatt von Konzentration. Dies wird Magiern die Möglichkeit geben, mehr Stärkungszauber für
Gruppenmitglieder auszusprechen.
- Die "Schmettern" Linie des Klerikers wurde geändert, um sie den Fähigkeiten anderer Heilerklassen anzugleichen. Die primäre
Änderung besteht in einer Verringerung des Direktschaden Zaubers (Einzelziel und Flächenwirksam), welcher einen equivalenten
Schaden zu den Primärzaubern reiner Magier anrichtete, und damit unangemessen für die offensiven und defensiven Nahkampf-
Fähigkeiten eines Klerikers war. Der Wirkungsradius des Zaubers "Himmlischer Schlag" (Flächenwirksamer Direktschaden) wurde auf
350m in allen Erfahrungsstufen erhöht.
- Die Zeit die benötigt wird, um Verspottungszauber (Ordensbruder und Paladin) erneut auszuführen, wurde auf 30 Sekunden geändert.
- Die Lebenstransfer Zauber des Kabbalisten und des Geisterbeschwörers, sowie die Frigg's Zauberlinien des Schamanen bekommen eine
erhöhte Reichweite von 2500m, da sie technisch gesehen Heilzauber sind.
- Intervallschäden werden nun ordnungsgemäss von Resistenzen beeinflusst, um Sie den Direktschadenszaubern anzupassen.
- Die Reichweite der Zauberlinie "Kühlende Trance" des Mentalisten wurde erhöht, im Zuge der kürzlichen Änderungen am
Heilungssystem.
- Die Effektivität der Schwächungszauber des Champions wurde verbessert, damit sie im RvR wirkungsvoller werden, und um die
Erschöpfungskosten zu kompensieren.
- Der Schaden beim Direktschadens Zauber des Beschwörer Tieres wurde erhöht.
- Die Zeit bis zur möglichen Neubenutzung der Hüter Zauber "Wache der Natur", "Sperre der Natur", sowie "Wall der Natur" wurde auf
16 Sekunden erhöht.
NEUE ZAUBERSPRÜCHE (Nach Reich sortiert)
HIBERNIA
- Es gibt einen neuen Basis Gruppenheilzauber in der Hibernianischen "Nachwachsen" Zauberlinie. Alle Barden, Druiden und Hüter
sollten ihn nun bekommen haben. Nun steht den Heilerklassen in allen 3 Reichen ein Basis Gruppenheilzauber zur Verfügung.
Grppen Heilung:
15 Gruppen Wundreinigung
25 Betäubung 5*
35 Betäubung 6*
45 Betäubung 7*
* = Die interessante Übersetzung dieser Zaubersprüche wird bei nächster Gelegenheit verbessert.
- Der "Nachwachsen" Spezialisierungslinie des Barden wurden die Zauber "Gift heilen" und "Krankheit heilen" hinzugefügt. Nun stehen
Hibernia, wie den beiden anderen Reichen, zwei Charakterklassen zur Verfügung, die diese Fähigkeiten besitzen: Der Barde, und der
Druide.
7 Krankheit heilen
9 Gift heilen
- Ein weiterer Zauber wurde der "Verwünschungen" Linie des Beschwörers hinzugefügt, um die Nützlichkeit dieser Linie zu verbessern.
hoher Angriffsgeschwindigkeits-Schwächungszauber
11 Betäubender Blitz
21 Betäubendes Strahlen
31 Betäubendes Gleißen
41 Betäubendes Flackern
- Ein neuer Flächenwirksamer Direktschaden Bodenzielzauber wurde der Linie "Gewalt über das Nichts" hinzugefügt.
16 Sphäre der Negation
23 Sphäre des Vergessens
34 Sphäre der Vernichtung
43 Sphäre der Zerstörung
- Ein neuer sofortwirkender Erstarrungszauber wurde der Naturlinie des Druiden hinzugefügt. Alle Erstarrungszauber des Druiden
können nicht sofort erneut ausgeführt werden, eine Sperre von 10 Minuten wurde eingefügt.
Sofortwirkender Erstarrungszauber
28 Wachsendes Unterholz
Flächenwirksamer, sofortwirkender Erstarrungszauber
36 Wucherndes Unterholz
46 Erstickendes Unterholz
- Die Musik Linie des Barden bekommt neue, sofortwirkende Erstarrungszauber. Ein 10 Minuten timer verhindert die sofortige
Neubenutzung des Zaubers.
Sofortwirksamer Erstarrungszauber
29 Hypnotische Harmonie
Flächenwirksamer, sofortwirkender Erstarrungszauber 37 Einlullende Harmonie 47 Verzaubernde Harmonie
- Ein Selbstwirkender Stärke/Konstitutions Stärkungszauber wurde zur Tapferkeits Linie des Champion hinzugefügt, um ihn im
Vergleich zu anderen Nahkampfklassen zu stärken, die von Natur aus eine höhere Konstitution besitzen.
5 Energie des Champion
10 Stärke des Champion
16 Verteidigung des Champion
23 Konzentration des Champion
32 Kraft des Champion
40 Gewalt des Champion
50 Macht des Champion
- Druiden Tiere bekommen mehr produktive Fähigkeiten, und neue Fähigkeiten bei entsprechender Spezialisierungsstufe:
Stufe 1: Keine speziellen Eigenschaften
Stufe 7: Selbstwirkender Rüstungs-Stärkungszauber; Bonus verstärkt sich mit der Erfahrrungsstufe des Tieres
Stufe 12: Stärke/Konstitution Stärkungszauber; Verstärkt sich mit der Erfahrungsstufe des Tieres
Stufe 20: Chance auf eine kurze Erstarrung des Gegners ("stun"). Nicht Flächenwirksam.
Stufe 32: Chance einen kurz andauernden Klingenabwehr Zauber zu abzuwehren/zu minimieren.
- Die Linie des Zaubers "Schwache Aufwallung" wurde von der "Magie der Macht" Liste in die Verzauberungen Basis Linie verschoben.
Dies ist eine Angleichung der Funktionsweise des Zaubers in anderen Reichen. Die Erfahrungsstufen, bei denen man den Zauber
bekommt, wurden leicht abgeändert:
5 Schwache Aufwallung
14 Aufwallung
25 Größere Aufwallung
34 Gewaltige Aufwallung
45 Maximale Aufwallung
ALBION
- Die folgenden Zaubersprüche wurden der Erwärmungs Zauberliste des Zauberers hinzugefügt, um die Erden Spezialisierung attraktiver
zu gestalten, als Alternative zu Feuer und Kälte.
Flächenwirksamer Erstarrungszauber
13 Wackelnde Erde
32 Bebende Erde
42 Ruckelnde Erde
Flächenwirksamer Bodenziel Direktschadenzauber
16 Ruckeln der Erde
25 Schütteln der Erde
34 Schwanken der Erde
43 Wogen der Erde
Materie-basierter Intervallschadenszauber
6 Geschmolzene Hülle
10 Große geschmolzene Hülle
16 Geschmolzene Decke
23 Große geschmolzene Decke
29 Lavadecke
35 Große Lavadecke
41 Magmadecke
48 Große Magmadecke
- Die folgenden Zaubersprüche wurden der Telekinese Linie (Materie Spezialisierung) hinzugefügt.
Flächenwirksamer Geschicklichkeits/Schnelligkeits Schwächungszauber
15 Eindämmungsfeld
23 Sperrfeld
34 Großes Eindämmungsfeld
45 Großes Sperrfeld
Snare + DD 17 Kleiner Sperrschlag
24 Sperrschlag
31 Kleine Sperrkraft
40 Sperrkraft
49 Schwerer Sperrstoß
- Eine Verspottungs Zauberlinie wurde den Gesängen des Paladins hinzugefügt. Dieser Zauber eliminiert den bisherigen Nachteil des
Paladins, keinen Zauber mit ausreichender Reichweite zum Herauslocken von Monstern zu besitzen. Die neuen Zauber fügen technisch
auf der Hassliste des Monsters Schaden zu, jedoch keinen wirklichen Schaden. Sie besitzen einen 8 Sekunden timer für die
Neubenutzung, und benötigen keine Magiekraft.
Paladin Gesänge
5 Provozieren
15 Erschweren
30 Erzürnen
40 Wütend machen
- Eine Verspottungs Zauberlinie wurde dem Ordensbruder hinzugefügt, damit er als Einzelkämpfer die Fähigkeit hat, Monster
anzulocken.
Einzelziel, Timer-basierter Verspottungszauber
6 Stören
19 Ärgern
36 Erzürnen
40 Entflammen
- Ein selbstwirkender Geschicklichkeits/Schnelligkeits Zauber wurde dem Ordensbruder gegeben, um seine primäre Waffe, den Stab, zu
unterstreichen, der auf Geschicklichkeit basiert.
7 Bereitschaft
12 Koordination
18 Geschick
25 Präzision
35 Eleganz
45 Flüssige Bewegung
- Ein neuer Flächenwirksamer Erstarrungszauber wurde dem Minnesänger hinzugefügt. Diese neuen Zauberlinien haben die halbe
Wirkungsdauer. Da Kleriker mit ihren flächendeckenden Erstarrungszaubern oft für Gruppenkontrolle verwendet wurden, und dieser
Zauber eine 5 Minuten Sperre erhalten hat, wurden dem sekundären Gruppenkontrolleur, dem Minnesänger, einige Verstärkungen gegeben,
die ihn mit anderen gruppenkontrollierfähigen Charakterklassen gleichziehen lassen.
10 Schönes Schlaflied
15 Bezauberndes Schlaflied
21 Beschwörendes Schlaflied
28 Einschläferndes Schlaflied
36 Beruhigendes Schlaflied
45 Verzückendes Schlaflied
MIDGARD
- Der Schamane bekommt folgende neue Zaubersprüche:
Der Einzelziel Direktschaden; bitte nehmt zur Kenntnis dass dieser Zauber auf denselben timer zurückgreift wie die Fungus Linie,
und als eine Alternative zu Bolzen Zaubern im Nahkampf verwendet werden sollte.
Direktschaden
1 Pilzmist
4 Pilzdreck
7 Pilzsabber
11 Pilzmatsch
15 Pilzschleim
20 Pilzklebe
25 Pilzbrei
30 Pilzekel
35 Pilzglibber
41 Pilzeiter
Ein Direktschadens-Zauber wurde dem Geisterbeschwörer hinzugefügt:
8 Seelenauflösung
14 Seelenzerlegung
20 Seelenschlag
26 Seelenexplosion
34 Seelenbann
41 Seelenvernichtung
49 Seelenzerstörung
- Ein Wiederbelebungszauber für Tiere wurde dem Geisterbeschwörer hinzugefügt:
23 Wiederhergestellter Geist
- Ein Flächenwirksamer Bodenziel Direktschadens-Zauber wurde dem Runenmeister hinzugefügt:
19 Zeichen des Ruins
26 Zeichen des Chaos
35 Zeichen der Verwüstung
43 Zeichen des Untergangs
- Einige neue Zaubersprüche wurden dem Heiler hinzugefügt. Die neuen Zauber sollen den Heiler im Kampf effektiver machen, ohne
explizit offensiven Magie hinzuzufügen. Dies soll Euch einen alternativen Weg zur Spezialisierung bieten.
Kurz andauernder Gruppengeschwindigkeits Zauber (kombinierbar mit dem Konzentrationsbasierten Geschwindigkeitszauber)
18 Schnelligkeit
26 Große Schnelligkeit
32 Verstärkte Schnelligkeit
44 Reine Schnelligkeit
Selbstwirkender Stärke/Konzentrations Stärkungszauber
8 Asgard's kleine Kraft
19 Asgard's Kraft
28 Asgard's kleine Stärke
34 Asgard's Stärke
42 Asgard's kleine Macht
49 Asgard's Macht
Self only damage shield
13 Asgard's kleine Abwehr
21 Asgard's Abwehr
29 Asgard's Schutz
43 Asgard's Ablenkung
48 Asgard's große Ablenkung
NOTIZEN ZU HEILZAUBERN
Die Standard Heilzauber (mit normalen Zauberzeiten; dies beinhaltet die Gruppenheilzauber) wurden entscheidend überholt und
verändert, um seit langem existierende Probleme bei höheren Spezialisierungsstufen zu beheben, und um Heilerklassen zu motivieren,
mehr im RvR zu heilen.
Generell betreffen diese Änderungen die zum Zaubern benötigte Zeit, die Reichweite, und die benötigte Magiekraft; nicht die Stärke
der Heilzauber.
Der Hedanke hierbei, war die benötigte Erholungszeit zwischen Kämpfen zu verringern, und gleichzeitig die Effektivität im Kampf zu
erhöhen, ohne die Balanz sehr zu beeinträchtigen.
Kampfänderungen sind nicht der Anlass zu diesen Änderungen, aber ein wenig "geben & nehmen" war trotz Allem angemessen. Der
Kleriker und Ordensbruder in Albion, der Schamane und Heiler in Midgard, sowie der Druide, Barde, Hüter und Mentalist in Hibernia,
werden alle gleichermassen von diesen Änderungen betroffen, und alle equivalenten Zauberlinien wurden angepasst, im Hinblick auf
die gemeinsamen neuen Basislinien.
Es gab einen Fehler in den Hibernianischen Zauberlinien, da dort ausrangierte Basislinien verwendet wurden. Als Resultat waren die
Heilzauber des Druiden, Barden, und Hüters nicht so effektiv, wie die Heilzauber anderer Reiche. Dies wurde mit den neuen
Änderungen korrigiert.
Die primäre Änderung die alle dieser Zauber betrifft liegt darin, dass die Effizienz bei höheren Erfahrungsstufen nicht mehr
nachlässt. Dies bedeutet, die Heilzauber, die Ihr mit hohen Erfahrungsstufen bekommt, werden nun zumindest dieselbe Anzahl von
Lebenspunkten pro Magiekraftpunkt heilen, wie ein Zauber mit geringer Stufe. Da bislang die Effizienz abnahm, wurde die benötigte
Magiekraft bei vielen Heilzaubern verringert, insbesondere bei den besagten höheren Zaubern. Dies ist die primäre Änderung an den
nicht-spezialisierten Zaubern, die alle Heiler besitzen.
Die Zauber, die Ihr durch Spezialisierung erhalten könnt ("Hauptzauber"), wurden ebenfalls dahingeändert, eine grössere Magiekraft
Effizienz zu erreichen, je stärker Ihr Euch in einem Gebiet spezialisiert. Wieder wurden die Magiekraftkosten bei höheren
Erfahrungsstufen deutlich verringert. Dies ermöglicht eine grössere Anzahl von Heilzaubern im Kampf.
Die Magiekraftkosten der "höheren Heilzauber" wurden gleichermassen verändert, um sicherzustellen, dass ihre Effektivität nicht
abnimmt. Diese Zauber sind zwar nicht so Magiekrafteffizient wie die Hauptzauber, jedoch wird je nach Erfahrungsstufe die zum
Zaubern benötigte Zeit geringer. Erreicht Ihr die höchsten Erfahrungsstufen, kann Eure Zauberzeit unter 3 Sekunden liegen. Da diese
Zauber auch die meisten Lebenspunkte heilen, sollten sie nun praktikabler und nützlicher im RvR sein.
Beide Gruppenheilungslinien haben ähnliche Änderungen erfahren, damit ihre Effektivität nicht abnimmt. Ihre Kosten wurden im
Allgemeinen verringert, um die erhöhte Effektivität zu reflektieren. Die spezialisierten Gruppenheilungen verringern mit höheren
Erfahrungsstufen ihre benötigte Zauberzeit, und die Anzahl der geheilten Lebenspunkte wurde erhöht.
Die letzte Änderung ist ebenfalls sehr signifikant. Alle Standard Heilzauber haben nun einen Radius von 2000m. Heiler können nun
aus grösserer Distanz heilen, was ihre Überlebenschancen erhöht, und sicher stellt, dass sie ihre Kameraden nach dem Kampf
wiederbeleben können.
GRAFISCHE ÄNDERUNGEN AM MAGIE SYSTEM
- Alle musikalischen Charakterklassen bekommen nun den grafischen Fliessnoten Zaubereffekt für manche Zaubersprüche. Die neuen
Noten sind kleiner und dezenter. Musikalische Effekte, die gleichzeitig die alten und neuen Noten zu haben schienen, wurden
bereinigt.
- Puls effekte für musikalische Charakterklassen wurden an vielen Stellen entfernt, bis auf den Geschwindigkeitszauber, der kleine
Fussnoten zeigt. Andere Lieder haben nun einen einmaligen Kurzeffekt.
- Eine herabführende, farbenfrohe Spirale wurde einigen Erstarrungseffekten hinzugefügt, um sie grafisch von anderen Zaubern
abzuheben, die bislang denselben Effekt hatten. Erstarrungszauber Effekte werden zur Zeit immer noch bearbeitet, insbesondere
werden Methoden gesucht, die die Beendigung eines Erstarrungszaubers signalisieren.
- Zwei Effekte, die silber und gold glitzern, wurden in eine kleine, angemessenere Form gebracht. (Aus Ästhetikgründen)
- Ein Schwert- und Axt Stärkungs Effekt für Midgard wurde geändert, damit er grosse Trolle nicht mehr am Kopf zu treffen scheint.
- Der Beserker Effekt wurde in einen angemesseneren roten Wirbel geändert.
- Ein magischer Runeneffekt wurde einigen Midgard Zaubersprüchen hinzugefügt.
- Der Schlafzauber des Geisterbeschwörers hat nun einen entsprechenden "zzZzzzZ" Effekt.
KLANG SYSTEM ÄNDERUNGEN
- Einige zufällige Klänge in freiher Natur wurden bearbeitet. Viele verwirrende, oder störende Klänge wurden entfernt, und durch
neue, angemessenere Klänge ersetzt.
SPIELFIGURE NOTIZEN
- Der Firbolg trägt sein Schild nicht länger zu weit vom Unterarm weg.
HANDWERKSSYSTEM AKTUALISIERUNG
- Der "Stab mit Verstärkungsbändern", sowie der "Kampfstab mit schweren Verstärkungsbändern" können nun korrekt hergestellt werden.
- Die Rezepte für den "Stab mit Verstärkungsbändern" starten jetzt bei 495 Erfahrungspunkten, anstatt 595.
- Die Rezepte für den "Kampfstab mit schweren Verstärkungsbändern" starten jetzt bei 515 Erfahrungspunkten, anstatt 615.
- Die Rezepte für den "schweren Kompositbogen" starten jetzt bei 515 Erfahrungspunkten, anstatt 615.
- Alle Fehler, die zur Herstellung eines falschen Gegenstandes bei Erfahrungsstufe 51 Rezepten führten, wurden beseitigt. Falsche
Anzeigen bei diesen Rezepten wurden ebenfalls beseitigt.
- Erfahrungsstufe 51 Rezepte werden nicht länger vom Ausbilder in Auftrag gegeben.
- Bogenmacher können nun einige zusätzliche Gegenstände herstellen:
Albion: Schwerer Kurzbogen, Schwerer Langbogen, Leichte Armbrust, Schwerer Stab, Stab mit Verstärkungsbändern.
Midgard: Schwerer Stab, Schwerer Kompositbogen
Hibernia: Schwerer Kurzbogen, Schwerer Reflexlangbogen, Schwerer Stab
WELT ÄNDERUNGEN
- Hibernia: Ihr könnt Euch nun in Tir Na Nog binden.
QUESTS
Allgemeine Aufträge
Es wird weiter an einem neuen Auftragstyp gearbeitet, der dort anfängt, wo Tötungsaufträge aufhören. Diese neuen Aufträge verbinden
Tötungsaufträge mit einer kleinen Geschichte. Es werden 21 von diesen Aufträgen für jedes Reich hinzugefügt, und sie sind für
Spieler der Erfahrungsstufen 21 bis 41 geeignet. Um für Euch das Maximum aus den Aufträgen herauszuholen, solltet Ihr die Aufträge
zu den vorgeschlagenenen Erfahrungsstufen durchführen, jedoch werdet Ihr unter Umständen einen Mitstreiter benötigen, um den Erfolg
zu garantieren. Sprecht mit einem Wirt für weitere Informationen.
Albion Aufträge - Wir haben ein Limit für die Ausführung folgender Aufträge eingeführt: "Edelstein der glühenden Seele", sowie
"Zahn des bösen Wesens"
RvR - Grenzfestungen:
- Händler für Belagerungsmaterialien können nicht länger bezirzt werden.
DUNGEON ÄNDERUNGEN
Drei weitere Dungeons wurden überarbeitet. Diese Änderungen beinhaltet neue für Euch zugängliche Passagen und Bereiche.
Albion - Mithra: Gerüchte über gestiegene Aktivitäten im Grab von Mithra verbreiten sich wie Lauffeuer in den umliegenden
Wirtshäusern. Lord Prydwen hat die Bürger in einer offiziellen Verlautbarung dazu aufgefordert, das Grab nicht mehr zu erforschen.
Jeder Versuch könnte noch grössere böse Mächte heraufbeschwören, als es sie bereits in dem feuchten Gemäuer gibt.
- Die Katakomben: Während einer kürzlich erfolgten Reise zu den Katakomben von Cardova stiess eine Gruppe von Abenteurern auf den
Leichnam eines Grabräubers. Bei näherer Betrachtung stellte sich heraus, dass der Mann unverständliches murmelte, sein Körper
entstellt wurde, das Fleisch verbrannt war, und seine Haare versengt wurden. Die Gruppe stieg trotz der Warnungen des sterbenden
Räubers in die Dunkelheit der Krypta hinab. Nur ein Mitglied der Gruppe schaffte es dann schliesslich, schwer verletzt aus den
Katakomben zu entkommen, bevor auch er seine Augen für immer schloss.
Midgard: - Nisses Versteck: Gerüchte über erhöhte Aktivitäten in Nisses Versteck machen die Runde. Die Tomte (Im Volksmund als
"Gartenzwerge" bezeichnet) der Region haben damit begonnen, neue Höhlen und Passagen in ihrem Heim zu graben, und mehr und mehr
Tomte sind in das Gebiet gezogen. Jäger des Reiches sind nicht sicher, was die Ursache für diese Aktivitäten sein könnte.
- Varulvhamn: Der König der Werwölfe ist nach Varulvhamn zurückgekehrt, um nach frischen Opfergaben für den Altar von Lyceaon zu
suchen. Die Werwölfe Midgards heulen seinen Namen, und preisen seine Rückkehr. Nachdem eine bislang unentdeckte Passage in
Varulvhamn zugänglich gemacht wurde, gibt es nun Platz für die stetig wachsende Bevölkerung.
Die überholten Dungeons haben nun mehrere Ausgänge. Manche funktionieren auch nur als Solche - man kann den Dungeon durch sie nicht
wieder betreten.
Midgard - Nisses Versteck: Es sollte nicht mehr vorkommen, dass Ihr durch Texturfehler zum Bindepunkt zurückversetzt werdet. Des
Weiteren sollten nun alle Monster in den neuen Bereichen korrekt spawnen.
Albion - Grab von Mithra: Es sollten nun alle Monster in den neuen Bereichen korrekt spawnen.
MONSTER ÄNDERUNGEN
Hibernia
- Lough Gur: Reisende wurden süd-westlich von Lough Gur von Melancholiefeen belästigt. Diese Feen werden Jeden angreifen, der sie
in ihrer Ruhe stört, oder in die Nähe ihres Heimes kommt.
- Verfluchter Wald: Der üble Geselle "Fäulnis" beginnt seinen Lebenszyklus in Form von acht kleinen Skeletten. Es scheint, als
würde sich manchmal eines dieser acht Skelette von seiner Gruppe entfernen. Dies resultierte darin, dass die zweite Phase des
Fäulnis nicht in Erscheinung trat. Nun werden die Skelette enger zusammenhalten, und sich von Zeit zu Zeit neu gruppieren, um
sicher zu gehen.
- Ein Heiler, ein Manabeschwörer , ein Schmied und ein Pfeilhändler haben sich dazu entschieden, am Nordtor von Tir Na Nog Handel
zu treiben.
Midgard
Die Feuerriesen-Kundschafter in Muspelheim sollten nun nicht länger die Fehlermeldung wiedergeben, dass sie zu weit entfernt sind,
auch wenn Ihr direkt neben Ihnen steht.
Albion
Die Gytrash in Albion sehen nun eher nach Untoten aus.
Cotswold - Die Bürger von Cotswold haben allen Grund zum Feiern: Bruder Lawrence, ein ergebener Diener der Kirche wurde in das
kleine Dorf entsandt, um jenen die nach Beistand und Hilfe suchen, mit Rat und Tat zur Seite zu stehen.
Stonehenge-Gräber - Die Berater in Zauberer Lichas' Raum müssen zum Zaubern nicht länger stillstehen.
OBJEKT ÄNDERUNGEN
Es wurde damit begonnen, Gegenstände mit falschen Fähigkeitsboni und/oder Fähigkeitsboni, die nicht sinnvoll sind zu überarbeiten.
In dieser Spielversion gibt es die erste Reihe an Verbesserungen; in kommenden Spielversionen werden diese umfangreichen
Verbesserungen fortgeführt werden.
Ein Großteil der Verbesserungen in dieser Version betrifft Gegenstände, die einen Bonus auf "Ausweichen", Bogenschiessen, Pietät
und Ähnliches gaben, was allerdings für die geeigneten Träger des Gegenstandes völlig nutzlos war.
Einige dieser Gegenstände wurden bereits in Spielversion 1.50 als verbessert deklariert, die Änderungen werden jedoch erst in
dieser Spielversion aktiv.
Die detaillierte Liste der Änderungen könnt Ihr in den englischen Release Notes finden.
EINSCHMELZBARE GEGENSTÄNDE
Eine Reihe weiterer Gegenstände kann nun mit dem "/salvage" Befehl eingeschmolzen werden. Die Reparatur- und Verkaufswerte einiger
dieser Gegenstände wurden geändert, da sie veraltet waren. Weitere Gegenstände werden mit kommenden Spielversionen einschmelzbar
werden.
Albion - Kraggonwurmstiefel, Kraggonwurmbeinschienen, Kraggonwurmbrustpanzer, Kraggonwurmarmlinge, Kraggonwurm-Helm,
Kraggonwurmhandschuhe, und das Kraggonschwert. Des Weiteren der Jägerlangbogen, Langbogen der erfüllten Magie, Waldlangbogen,
Runenlangbogen, und der Glyphenlangbogen.
Midgard - Das Klippor Schwert (welches auch einen Stärkebonus hatte), Das Riva Kettenhemd (welches auch einen Bonus auf
Lebensenergie gab), Wileys Stiefel, sowie der Winterbogen.
Hibernia - Elfen-Reflexbogen, Eichen-Reflexbogen
Diverse einschmelzbare Gegenstände
- Alle Asterit Runenstäbe, die in Spielversion 1.52 erbeutet werden, können nun eingeschmolzen werden.
- Alle beschwerten Asterit Runenstäbe, die in Spielversion 1.52 erbeutet werden, können nun eingeschmolzen werden.
- Alle beschwerten Asterit-Geisterstäbe, die in Spielversion 1.52 erbeutet werden, können nun eingeschmolzen werden.
- Alle geprägten Schwarzgoldkapuzen, die in Spielversion 1.52 erbeutet werden, können nun eingeschmolzen werden. |